Прохождение Bugs Bunny Crazy Castle

Bugs Bunny Crazy Castle

Прохождение «Багз Банни: Сумасшедший замок» на NES — это не про бег наперегонки, а про аккуратный разбор экранов, где каждая морковка — как последняя. Двигаемся комнатами, не спеша, и держим в голове главное правило «Crazy Castle»: сначала чистим пути отхода, потом лезем в карманы и тупики. Морковки, которые лежат у края платформы рядом с лестницей, всегда берём по пути назад, а не сходу — иначе рискуем запереть себя между Сильвестром и Йосемити Сэмом.

Первые комнаты: навести порядок

На стартовых экранах «Замка Багза» делайте так: начинайте с нижнего яруса, сдвигайте ящики так, чтобы под вами оставался безопасный «зонтик» на случай преследования. Лестницы — ключевые точки, их держим чистыми: если на лестнице висят двое, заманите их выше, зайдите в ближайшую дверь и вынырните в другой части комнаты — враги «съедут» по маршруту и дадут окно. Там, где пара дверей стоит симметрично (левая и правая), проверьте связку заранее: шагнули в левую — запомнили, куда выкидывает. Это спасает, когда за спиной Дэфи Дак.

Есть экраны, где морковки стоят «гирляндами» у стен. Берём их снизу вверх, а не сверху вниз: тогда на случай погони можно спрыгнуть на знакомый ярус, а не прыгать в объятия койота. Ящики сдвигаем только тогда, когда рядом есть вертикальная шахта: уроненный сверху ящик — самый тихий способ убрать преследователя. Не тратьте ударную перчатку на первого встречного, на ранних комнатах она пригодится там, где без неё никак — например, чтобы пробить коридор к последней морковке в правом «кармане» с одной лестницей.

Двери-переходы: выучите пары

В «Сумасшедшем замке» двери часто работают парами. В комнатах, где четыре двери стоят квадратом, удобная тактика такая: отметьте для себя «безопасную» пару (например, верхняя левая — нижняя правая). Подведите врагов к «опасной» паре, сами нырните в безопасную, вынырните у нужной лестницы и снимите группу морковок. Это классический приём на экранах, где морковки рассыпаны по углам. Враги не пользуются дверями, так что двери — ваш личный телепорт и спасательный круг одновременно.

Когда встречаются длинные вертикальные шахты с поперечными полками и дверями на каждом уровне, идите зигзагом: верхняя левая дверь — на уровень ниже справа; вернулись — забрали морковку, в центр — снова штука с зеркальными переходами. Не гонитесь за симметрией, гонитесь за безопасной траекторией: сперва чистим средний ярус, потом крайние. Так вы не загоните себя в ловушку, когда Сильвестр скатывается с верхней полки.

Средние уровни: экономим предметы, работаем с агро

Начиная с середины, «Bugs Bunny Crazy Castle» подбрасывает экраны, где на вас идут сразу трое. Здесь по-настоящему заигрывают предметы. Перчатку держите до момента, когда у лестницы узкий коридор и нет обхода: терпите, уводите Дэфи в сторону через двери, а перчаткой снимайте того, кто перекрывает единственный вход к последней группе морковок. Зелье неуязвимости берите только если заранее видите серию из 5–6 морковок в один присест. Выпили — сразу по дуге: лестница — верхняя полка — дверь — добор на соседней платформе. Время короткое, его хватает ровно на один круг по заранее намеченному маршруту.

Отдельная история — экраны с «колодцем» по центру. Внизу колодца часто лежит приманочная морковка. Никогда не спускайтесь туда сходу. Сначала очистите правый и левый фланг, заведите туда преследователей, перепрыгните в центр через дверь, заберите приманку и тут же удирайте обратно через ту же дверь — пока враги петляют вдоль стен. Это «пасьянс на один экран», и он складывается именно так.

Койота полезно уводить по кругу: он быстрее на прямых, но теряется, когда вы дважды подряд меняете ярус через дверь. Йосемити Сэм опасен в узких лазах — никогда не лезьте ему в лобовую по лестнице, лучше дайте ему подняться на ступень выше и уйдите под него через дверь, забрав по пути одинокую морковку у опорной колонны. Сильвестра надёжно давит ящик: прицеливайтесь так, чтобы он оказался строго под краем платформы, не торопитесь — пусть подойдёт вплотную.

Самые коварные комнаты: тупики и односторонние карманы

Позже пойдут комнаты, где по краям есть «карманы» с одной лестницей и без альтернативных выходов. Общий принцип один: оставляйте «карманные» морковки напоследок и всегда помните о двери, через которую вы вернётесь. Хороший шаблон: вначале — верхняя диагональ, затем — средняя горизонталь с парной дверью, и только потом — крайние карманы. Если рядом с карманом лежит перчатка, не берите её заранее: в финале экрана там может дежурить Дэфи, и перчатка спасёт от вынужденного разворота под носом у врага.

Есть хитрый тип экрана с ломаными лестницами — когда каждая следующая начинается в полу клетки от предыдущей. Здесь работает «ступенчатая» приманка: забираете морковку у нижней лестницы, поднимаетесь на одну выше, показываетесь, отходите на пол-экрана, враги прыгают следом, вы ныряете в боковую дверь и возвращаетесь на прежний ярус, пока они карабкаются вверх. За один такой манёвр успеете собрать всю линию морковок вдоль левой стены.

Там, где морковки лежат по три в вертикальном столбике над одной дверью, не считайте дверь спасением. Сначала проверьте вторую пару — может вывести прямо в мешок к двум охотникам. Правильная последовательность такая: верхний ярус — крайняя дверь — «выдох» на пустой платформе — возврат через противоположную дверь — сбор среднего столбика — финальный добор внизу. Выглядит витиевато, но безопасно.

Финишные экраны: холодная голова

В самом конце «Замка Багза» встречаются экраны, где последняя морковка лежит буквально в шаге от старта, но дорога к ней — длинной дугой по всем лестницам. Не ведитесь: идите по часовой, оставляя метки безопасности — двери, которые вы уже проверили. Если по пути попался ящик — спрыгните на экран ниже и «оттяните» за собой преследователя, потом вернитесь и сбросьте. Так вы разгрузите конец, когда на поле останется одна-две морковки и трое врагов в обнимку с нужной лестницей.

На сложных экранах выручает привычка «читать» врагов. Дэфи чаще разворачивается у краёв платформы, Сильвестр настойчиво карабкается по любой видимой лестнице, Йосемити упрямо держит прямую. Понимание этих паттернов — лучшая страховка. Когда нужно рискнуть, делайте это у двери: шагнули — если что, сразу в проём. Когда нужно выждать, стойте у нижней кромки лестницы — здесь легко соскочить вниз, если сверху вот-вот нарисуется кто-то лишний.

И да, про ту самую «комнату с восьмёркой» лестниц. Решается она просто: сначала пробег по внешнему кольцу с уборкой морковок у дверей, потом — по внутреннему, зигзагами, используя ближнюю парную дверь для сброса хвоста. Перчатку не трогаем до центра — в центре она решает в одиночку всю развязку.

Вот так, шаг за шагом, «Crazy Castle» складывается в понятный маршрут: двери — ваши друзья, лестницы — страховка, ящики — молчаливые телохранители. А морковки… морковки сами окажутся в карманах, если не суетиться. На Dendy мы проходили это ровно так же: без спешки, с уважением к комнате, и с маленькой радостью каждый раз, когда последний коридор остаётся пустым.

Видео прохождение Bugs Bunny Crazy Castle

© 2025 - Bugs Bunny Crazy Castle Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH